イマワノキワ

TRPGやアニメのことをガンガン書き連ねていくコバヤシのブログ

プレイレポート 17/08/19 デレマスBBT『Bright Blue』

昨日は田中くんのGMでデレマスBBTを遊んだよ。うぃるきん村さんの夏コミ新刊(

『Bright Blue』デレマス×BBT コラボレーション TRPG同人サプリメント第4弾

)収録シナリオだよ。

シナリオタイトル:Bright Blue システム:デレマスBBT GM:田中くん

二次元くん:"ドミニオンレベルの伝説"ヘレン:24歳女性:ディフェンダー:伝説の英雄=転生者 様々なドミニオンを股にかけ、ありとあらゆる伝説を残してきた界渡りのアイドル。自身に満ち溢れ、一見尊大にすら映るスタイルの中には、他者へのリスペクトがたっぷり詰まっている。
新米くん:"ミスティック・エリクシル"一ノ瀬志希:18歳女性:アタッカー:マッドサイエンティスト=転校生 圧倒的な頭脳と直感を誇るギフテッドであり、全てに飽き果てた少女。レネゲイド因子の研究者であり、その結晶体"愚者の黄金"そのものでもある。
シェンツさん:天海春香:17歳女性:サポーター:アイドル どこにでもいる普通の少女から、アイドルの代名詞まで上り詰めた生ける伝説。ドジで可愛いパブリック・イメージの裏に、ストイックで上昇志向が高く、諦めを知らない強烈なエゴを持つ。
コバヤシ:"魔神ア・ローマ"黒須あろま:12歳女性:アタッカー:魔剣=魔神 パラ宿ドミニオンで放課後アイドルをやっている小学六年生。ギャングエイジ真っ只中、欲望の申し子。強烈な悪魔キャラを武器にしているが、それは己に封じられた宿命の裏返しでもある。

というわけで、346率50%のデレマスBBTです。結構急に決まったセッションで、色々準備ができなかったてのもありますが、各人がリスペクトを持てるキャラを出した結果でもあろう。俺に関していうと、ソシャゲより女児アニのほうが得意人間であるし、BBTというシステムを考えるとエゴの濃いプリパラキャラはやりやすかったりする。
シェンツ先生の場合はアケゲーマー時代にプロデュースしていた765キャラのほうが馴染み深いらしく、実際のプレイでも『やってる』人じゃないと出てこないディープ&コアな天海春香をしっかりやってました。
BBTはエゴロールをする(そしてその掘り下げがシナリオの軸になる)関係上、キャラをかなり彫り込まないと(ウチの環境では)やりにくいゲームです。その時必要になるのが、キャラの元ネタだったりテーマだったりへの知識なり情熱なりの深度であり、そっちの取り回しを重視した結果こういう並びになる、という。
これはシナリオへのアレンジも同じで、原典だとグラブル世界だったファンタジー世界を、田中くんはミッドガルドに変えていました。うちの環境での共通言語としては、そっちの方が通じやすいし熱もあろう、という考えですね。原作付きTRPGのバランス取りって色々難しいとは思いますが、温度高く遊び切るために色々イジるってのもまぁ、一つの方向性かなぁと感じるセッションでした。

シナリオの方は鷺沢文香をヒロインに迎え、メタ構造が多重に組み合わさった複雑な内容。デレマスの時点で『半魔にアレンジメントされた版権キャラ』というメタレイヤーを一枚噛むわけで、そこからさらに多元世界を跨いで展開するシナリオというのは、なかなか噛みごたえのある題材。
なのですが、各員色々工夫してゲームに挑んだ結果、とても面白いセッションになりました。二次元くんがヘレンを選んだ理由が、『元々スケールがデカくてメタ領域に半分突っ込んでるキャラなので、こういうシナリオを渡りやすそうだったから』と言っていたのは印象的。
提示されたシナリオ情報(『こういうシナリオなのかな』というPLの読み・イメージ)に合わせ、『勝てそう』なイメージを構築し、共有してゲームに挑むのは結構大事だと思います。みんなで楽しもうという意欲、こういう楽しみ方をしたいという発信力。色々なパワーを必要とするスタンスなんですが、そこが発熱していると、ゲーム全体の温度が温まっていくというか。
これは当然、ユーザーサイド(GM/PL)の努力だけではなく、難しい構造を積極的に飲みたくなる魅力のあるシナリオ、詩情と寂しさが伝わってくるヒロインをしっかり準備したメーカーサイド(うぃるきん村さん、生方一寛さん)の手柄でもあります。良いシナリオだった……。BBTの根っこである『世界を捻じ曲げてしまうほどのエゴ』がシナリオの芯にしっかり入っていて、真顔でシナリオに齧りつきたくなる強度があったのが特に良かったです。
無論立ち回りは結構難しく、特に『いつ事件の真相に気づけばいいか。シナリオを本筋に戻すべきトリガータイミングはいつで、誰が弾くか』という見切りはストレス(それが楽しくもありんだけど)にもなります。そこら辺も卓内部で共有してGMに率直に伝え、レスポンスも手早くもらえたんで、ゲームが壊れるものではなかったですが。

GMが色々考えて準備してくれたこと、PL全員でそれを受けしっかり態勢を整えられたこと、元々のシナリオに強度と魅力が分厚くあったこと。色んな要因が噛み合い、とても面白いセッションとなりました。良いセッションでした、同卓してくれた方ありがとうございました。

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