イマワノキワ

TRPGやアニメのことをガンガン書き連ねていくコバヤシのブログ

2013-06-01から1ヶ月間の記事一覧

さーて久々に犯罪するかぁ

今日はオンセでサタスペを遊んだよ。ろくでも無い単語(「AKはせめてポーランド製の買いましょうよ」「私護身用に64式微声手槍ほし〜ミ☆」などなど)がスラスラ口をついて出てきて、思わずイイ笑顔になっちゃった久々のオオサカクライムアクション。 シナ…

てるみな 1

Kashmir、白泉社。「Kashmir先生ね、今度ウチ新しい雑誌作るんですよ。全編読み切り描きおろしでね、自由に描いて欲しいわけ。だからこう、Kashmir先生もさ、普段つけてる枷みたいのをね、破っていただきたいわけですよー」とか言う打ち合わせが楽園編集部と…

KING GOLF 19

佐々木健×谷将貴、小学館。アメリカ武者修行編が盛り上がってきたなぁ、と思ったらいきなり時間が飛んで日本に帰ってきたゴルフ漫画の19巻。今まで全然掘り下げられなかったコーチの過去とかに触ったり、色々やってんだけど、超弩級の巻きの衝撃がデカすぎて…

帝一の國 5

古屋兎丸、集英社。うっかり買いそびれて幾ヶ月、ひょいと入手した学園立志伝ギャグの五巻目。楽勝ムード漂ってた氷室先輩の足元がガラガラと崩れ落ち、弾くんと美々子はいい雰囲気になり、帝一は相変わらずギャグキャラだった。まさかたった一巻で氷室先輩…

居住まいを正して

そんなシナリオを遊んだ後は、自分のオリジナルALSシナリオだよ。 シナリオタイトル:魔縁-Phantom Pain- システム:ALS GM:コバヤシ 田中くん:”三道使い”綾樫盾:28才男性:キャスター2メイジ6 隠れ里で退魔術の修行に明け暮れる青春を送ったが、弟弟子が…

分厚い雲が僕らの上に

日曜日は新橋でオフラインセッションを遊んだよ。シェンツさんのカーランは、一話なのに最終話だったよ。 シナリオタイトル:決勝戦! はたして東雲高校は廃校を免れるのか!? そして宿命の戦いの決着は!? 勝利の鍵は絆の力! 全国大会編・最終章! ラン…

機動戦考察その2

番外地一回戦が終わって、機動型達人が増える傾向にある(俺も使う)ので、対応策とか全体的に書きますよ。 ●「間合い」の再確認 まず、機動戦術の基本的なところを。 画像1は「60度旋回で正面に捉えられる間合い(=移動なしで大振りにもならない間合い)」…

AKB49 14

宮島礼史×元麻布ファクトリー、講談社。アイドルスポ根ストーリー、新章開幕な十四巻。全兼任の一番手はSKEということで、名古屋にレッツゴー。の前に、岡部先輩の代わりのヒロインを入れて、吉永とみのりとの間を一回切る、という状況整理がされました。新…

機動戦術考察(旧Ver)

復帰して過去ログを見る内に、ちょっと思うことがあったので書く。 機動戦がはじまった辺りで引退したわけだけど、通常戦と機動戦は比べるものが違うと、ようやく気付いた。 勝ち負けがリソースの比べあいで決まる、という事自体は変わっていない。 ただ、比…

型キャラ考察(旧Ver)

・ 型お化けの復帰? 達人にしろ非達人にしろ、現代の武神は横軸に拡大しているため、移動力は8欲しい時代であります。 敏捷15の48才(達人なら28才)は主技能CPを削減できる強いアーキですが、移動力8までが遠い。 絞り込みとかもひとつの手だと思いますが…

ラッシュ・誘いの成功確率考察

◆ ラッシュ 目標値16のラッシュで一回クリティカルが出る確率=32.05% =100%-一回殴ってクリティカルが出ない確率の4乗 =100(1-0.9074⁴) 目標値15のラッシュで一回クリティカルが出る確率=17.25% =100(1-0.0463⁴) 目標値14のラッシュで一回クリ…

確率考察

・各種確率 3d6の確率テーブルを入手したので、色々数字を見るフェイズ。 ◆確率分布/3D6 出目 場合の数 出目の確率 成功確率 3 1 0.46% 0.46% 4 3 1.39% 1.85% 5 6 2.77% 4.63% 6 10 4.63% 9.26% 7 15 6.94% 16.20% 8 21 9.72% 25.93% 9 25 1…

背面考察

●背面 ・ 背面で旋回不可 位置で防御に-2 組まれていたり、1サブターンの間に視界内から視界外に入られた場合以外、聴覚-2判定に成功しないと防御不可 成功しても-4(位置とは重複せず) 防御に即決値を事実上使用不能(大振りになるので) ガードを行えな…

左右背面考察

●左右背面 ・ 前手背面で旋回不可 位置で防御に-2 組まれていたり、1サブターンの間に視界内から視界外に入られた場合以外、聴覚-3判定に成功しないと防御不可 成功しても-4(位置とは重複せず) 防御に即決値を事実上使用不能(大振りになるので) ガード…

側面対応考察

・ 側面背面ペナまとめ 移動戦術で狙われる、側面と背面の不利な点をまとめてみる。 ●側面 ・ 前手側面で旋回不可 防御に-2 防御に即決値を事実上使用不能(大振りになるので) ガードを前手前足でしか行えない(事実上1) ・ 前手側面で旋回可能 防御に-1 …

スペックチェックシート

自分は復帰してから、ある程度形ができたキャラはチェックを通すようにしています。 予選で負けておいて偉そうに何抜かすかー、と言われそうですが、情報を拡散しておけば、自分にも利益が在るだろうという目論見。 ●チェックリスト ・どういう手段で勝つの…

51回大会振り返り

投げたキャラがふたりとも予選で負けて、僕のキャラの試合は終わりました。 色々と反省したいこともあるので、日記を書く構え。 ・Aブロック第一試合 VS リトルクイーン 空蝉使いとの一戦。 現状武神では筋肉鎧持ち空手全盛の時代であり、そのディフェンスを…

エイト 2

楠みちはる、講談社。青春とロックンロールのポエジー満載漫画、二巻目。序章がジワジワ進んでいるわけですが、今回はエイト初のライブ。驚き役として東京から現役ミュージシャン松永恭也と、新キャラの川奈おじさんも出して万全の体制。漫画という媒介で演…

6月の購入予定

6/6 エイト 2 6/17 AKB49〜恋愛禁止条例〜 14

イニシアティブ考察

武神降臨日記「ターン処理の関係上武神は1-1先手が有利なゲームなので、イニシアティブって強い要素なんじゃないの」疑惑を検証するため、イニシアティブ差と先手を取れる確率を纏めてみる。 検証テーブルは以下のとおり。 ○イニシアティブ取れる確率 自分の…