イマワノキワ

TRPGやアニメのことをガンガン書き連ねていくコバヤシのブログ

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機動戦考察その2

番外地一回戦が終わって、機動型達人が増える傾向にある(俺も使う)ので、対応策とか全体的に書きますよ。 ●「間合い」の再確認 まず、機動戦術の基本的なところを。 画像1は「60度旋回で正面に捉えられる間合い(=移動なしで大振りにもならない間合い)」…

機動戦術考察(旧Ver)

復帰して過去ログを見る内に、ちょっと思うことがあったので書く。 機動戦がはじまった辺りで引退したわけだけど、通常戦と機動戦は比べるものが違うと、ようやく気付いた。 勝ち負けがリソースの比べあいで決まる、という事自体は変わっていない。 ただ、比…

型キャラ考察(旧Ver)

・ 型お化けの復帰? 達人にしろ非達人にしろ、現代の武神は横軸に拡大しているため、移動力は8欲しい時代であります。 敏捷15の48才(達人なら28才)は主技能CPを削減できる強いアーキですが、移動力8までが遠い。 絞り込みとかもひとつの手だと思いますが…

スペックチェックシート

自分は復帰してから、ある程度形ができたキャラはチェックを通すようにしています。 予選で負けておいて偉そうに何抜かすかー、と言われそうですが、情報を拡散しておけば、自分にも利益が在るだろうという目論見。 ●チェックリスト ・どういう手段で勝つの…

側面対応考察

・ 側面背面ペナまとめ 移動戦術で狙われる、側面と背面の不利な点をまとめてみる。 ●側面 ・ 前手側面で旋回不可 防御に-2 防御に即決値を事実上使用不能(大振りになるので) ガードを前手前足でしか行えない(事実上1) ・ 前手側面で旋回可能 防御に-1 …

左右背面考察

●左右背面 ・ 前手背面で旋回不可 位置で防御に-2 組まれていたり、1サブターンの間に視界内から視界外に入られた場合以外、聴覚-3判定に成功しないと防御不可 成功しても-4(位置とは重複せず) 防御に即決値を事実上使用不能(大振りになるので) ガード…

背面考察

●背面 ・ 背面で旋回不可 位置で防御に-2 組まれていたり、1サブターンの間に視界内から視界外に入られた場合以外、聴覚-2判定に成功しないと防御不可 成功しても-4(位置とは重複せず) 防御に即決値を事実上使用不能(大振りになるので) ガードを行えな…

確率考察

・各種確率 3d6の確率テーブルを入手したので、色々数字を見るフェイズ。 ◆確率分布/3D6 出目 場合の数 出目の確率 成功確率 3 1 0.46% 0.46% 4 3 1.39% 1.85% 5 6 2.77% 4.63% 6 10 4.63% 9.26% 7 15 6.94% 16.20% 8 21 9.72% 25.93% 9 25 1…

ラッシュ・誘いの成功確率考察

◆ ラッシュ 目標値16のラッシュで一回クリティカルが出る確率=32.05% =100%-一回殴ってクリティカルが出ない確率の4乗 =100(1-0.9074⁴) 目標値15のラッシュで一回クリティカルが出る確率=17.25% =100(1-0.0463⁴) 目標値14のラッシュで一回クリ…

イニシアティブ考察

武神降臨日記「ターン処理の関係上武神は1-1先手が有利なゲームなので、イニシアティブって強い要素なんじゃないの」疑惑を検証するため、イニシアティブ差と先手を取れる確率を纏めてみる。 検証テーブルは以下のとおり。 ○イニシアティブ取れる確率 自分の…